Condições de conclusão
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O
ObjetoInstância concreta de uma classe na programação orientada a objetos que encapsula estado e comportamento. | ||
Ordenação por BolhaAlgoritmo simples de ordenação que compara pares de elementos adjacentes e os troca de lugar se estiverem fora de ordem. | ||
OverclockPrática de aumentar a frequência de operação de um componente de hardware (como CPU ou GPU) além das especificações de fábrica para obter mais desempenho. | ||